자유 게시판
질문 있습니다.
- 2019.12.26 15:05
- 227
포즈를 어떻게 다루는지 궁금해서 여러 책을 찾아보았습니다.
거기서, 게임 캐릭터 디자인은 1.원화, 2.모델림&맵핑, 3.애니메이션 순으로 진행하는걸 알았습니다.
하지만, 툰스푼이 어떻게 캐릭터의 포즈를 바꾸고 저장하는지에 대해 알려주는 책은 없었습니다.
여기 2가지 질문이 있습니다.
1.툰스푼은 포즈를 어떤 틀을 사용해서 바꾸지.
2.툰스푼은 포즈를 어떻게 저장하는지.
일단,툰스푼에서 제공하는 캐릭터는 윗 글과 같은 순서로 만들어졌다고 생각합니다.
왜냐하면, 모델링&맵핑에서 애니메션으로 넘어가려면 모델 안에 뼈대를 넣는 리깅 작업을 하기 때문입니다.
https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/UsingHumanoidChars.html
1.아이템 변경- >왼손을 선택하고, 회전 스크롤을 움직여서 손목을 회전시킬수 있습니다.
2. 포즈변경를 선택하고, 머리회전 스크롤을 움직여서 머리를 회전시킬수 있습니다.
3.포즈변경->복부차기를 선택하면 캐릭터의 포즈와 의상이 변합니다.
이걸로, 캐릭터와 의상에 리깅 작업을 했음을 알수있습니다.
사용자가 포즈를 바꾸고 저장하는 방법을 안다고 가정했을 떄
툰스푼이 그 파일을 읽을 수 있는 기능만 추가한다면, 기존보다 더 다양한 표현이 가능할 거라고 생각합니다.
참고자료
-3ds Max 게임 캐릭터 디자인/김현/,프리렉
-지니의 3ds max game modeling/김종진/이비컴
-3d 캐릭터 제작 프로젝트/김현,김민수/프리텍
한가지 더 궁금한게 있습니다.
만약에 천재적인 코딩실력과 무한한 체력이 있다면
툰스푼을 환골탈태급으로 바꿀수 있습니까?
3.포즈를 공유할 수 있는 게시판을 만들어 주세요.
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