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추천 라운지 글
  • 눈꽃막걸리
    25.01.10
    내 환수사 에키드나 커마해줘따
    커마도 해주고 염색도 해줬당
    이제 신규 헤어 나왔을 때 바꿔주기만 하면 끗!!
    3213
  • 캬로루
    25.01.06
    인디콘텐츠_흡혈귀 루트 초반 미세 팁
    흡혈귀 루트에 관해서 많이 나오는 얘기 중 하나가 이거죠
    "난이도"
    그래서 개인적으로 플레이하면서 유용하게 썼던 장비, 주의사항 등을 추려봤습니다
    물론 각자 플레이 성향이 다르기 때문에 참고 정도만 하시길
    들어가기에 앞서 난이도에 관해서 잠깐 얘기를 하자면, 피 묻은 발자취 업데이트와 함께 전투 난이도 조절 기능이 생겼어요
    그래서 초회차부터 난이도를 올려서 하시려는 분도 계시고 그런데, 하나 알아두셔야 할 게
    1. 유어 블라이트는 기본적으로 높은 난이도를 표방한 게임
    2. 특히 흡혈귀 루트는 개발팀 공인 초회차에 깨라고 만든 난이도가 아니라는 점
    3. 기존 유어 블라이트는 회차가 쌓일 수록 자동으로 난이도가 올라갔고, 낮추는 기능은 없었음
    즉, 굳이 따지면 '초장부터 난이도 높여서 해라'보다는 '까다로운 기믹 많아졌으니까 여차하면 난이도 낮춰서 편하게 해라'라는 취지가 더 강한 시스템이니까
    나는 어려운 게 좋으니까 올리겠다 < 이건 자유지만 해보고 너무 매우면 스트레스 받지 말고 조용히 낮추시면 됩니다
    이런 행동은 ㄴㄴㄴㄴㄴ
    0. 공통
    흡혈귀 루트에 들어서면 '불사'라는 특수한 상태를 지닌 적들이 다수 출현합니다
    이는 현재 난이도를 떠나서 게임이 늘어진다는 평가를 받게 하는 요소로 실제로 파밍이 끝난 다회차에서는 필드의 몹들을 요리조리 피하는 자신을 찾을 수 있습니다
    불사의 메커니즘은 HP가 0이 되는 순간 즉시 HP를 리필하는 게 아니라 일단 행동을 멈췄다가, 다음 턴에 불사 스택을 소모하여 HP를 회복하는 방식입니다
    따라서 행동 불능을 막아주는 압도와 조합될 경우 HP가 0이 된 상태로 아군을 줘패는 적을 볼 수 있습니다
    최악은 불사 + 압도 + 선제행동 조합으로 실제로 루트 중반부터 튀어나옵니다 
    불사 스택을 2이상 지닌 적들도 등장하며 당연히 보스 위치의 적들은 압도와 함께 불사 스택을 3이상씩 들고 다니기 때문에 늘 장기전을 염두해 두어야 합니다
    그래서 저는 흡혈귀 루트에서 만큼은 안정성과 유지력을 위해 파티에 보조 역할을 한 명 이상
    359
  • 촉촉한감자칩
    25.01.18
    님들은 키보드 다리 사용하시나요?

    강철 다리 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    키보드 뒤에 위치하여, 펼치거나 접어서 키보드의
    기울기를 조절할 수 있는 부위를 “키보드 다리”
    라고 부릅니다.

    이 다리는 초기
    “타자기”에서 기원한 요소
    입니다. 키를 깊이 눌러야 하는 타자기는 같은 높이에 키가 위치하면 다른 키를 중복해서 누르거나, 구분감이 좋지 못했기 때문이죠.

    특히 오타의 수정이 매우 어려운 타자기는, 기울기를 통해 누르는 키의 위치를 더욱 명확하게 파악 = 정확도를 높이는 하나의 방법이었습니다.

    초기 컴퓨터 시장의 강자인 IBM에서 발매된 M 모델 키보드가 키보드 다리를 도입함으로써, 오늘날의 표준으로 자리 잡게 되었죠.

    하필 이때 국제 표준화 기구 (ISO)에서도 “키보드는 다리를 이용해 높이를 조절할 수 있어야 한다.”라는 산업 표준안 ISO 9241-410을 제정해 버리면서 더욱 일반적으로 자리잡아 버렸죠.

    깊이 눌러야 하는 타자기 특성상, 충분히 높이가 확보되지 않으면 키를 누를 때 다른 키에 손가락이 걸릴 수 있었습니다.

    더불어서 이런 기울기가 있다면 상하 키에 대한 구분감이 좋아져서, 오타율이 줄어드는 효과도 분명히 있습니다.

    키캡 수준에서도 타이핑 정확도를 높이기 위해, 이와 유사한 기울기를 구현하기도 합니다. 이걸 일반적으로 “키보드 프로필” 또는 “키캡 프로필”이라고 합니다.

    다양한 키캡 프로필. 키캡으로 기울기를 구현해, 오타율을 줄이는 역할을 하기도 합니다.

    노트북을 사용하면 키보드보다 오타율이 높아지는 것도 이런 구분감이 부족하기 때문이죠.
    ▶ 하지만 손목 건강에 치명적인 “기울기”

    기울기를 사용하면 즉각적으로 오타율이 줄어들거나 키의 구분감이 확실해지는 것을 느낄 수 있다 보니,

    많은 사람들이 일단 키보드의 다리를 최고 높이로 세우는 것을 볼 수 있습니다.

    하지만 일반적인 타건 자세에서는
    손목이 뒤로 꺾이는 “배굴 자세”가 발생
    하게 됩니다.

    이렇게 손목이 뒤로 꺾인 배굴 자세가 문제입니다. 심지어 여기는
    손목 받침(팜레스트)를 쓰고 있음에도 잘못된 자세
    2830
  • 민트참새
    25.02.22
    트러블슈터 본편 엔딩 봤습니다
    허접한 실력이라 난이도는 못 높이고 일반으로 진행했네요 ㅋㅋㅋ
    게임이 계속 진행해도 양파 까듯 새로운 요소가  나와서 정신없이 클리어했습니다
    초반에 알 사장과 시온 둘로만 진행할 때가 좀 힘들었는데, 스토리 빨리 미니까 동료 늘어나면서 본격적으로 재미가 붙더라고요
    공략은 안 봐도 대체로 상관 없었지만, 추가 특성은 나무위키나 다른 사이트 공략을 참고하는 게 좋은 거 같았습니다
    (훈련서와 시간은 소중하니까요)
    이제 dlc 달리러 가봐야겠습니다
    2220
  • 무난이다옹
    25.01.27
    작아진 랑디 애니메이션
    다음엔 더 높은 퀄리티로
    102
  • dmol2279
    25.01.11
    인디콘텐츠_게임이 별로여도 내가 재밌으면 뭐 어때 :: Anime Girls: Highschool of Dead
    이 게임은 학교를 배경으로 여학생을 조종하며 좀비들을 총으로 처치하며 생존하는 게 목표입니다.
    총 8명의 여학생을 플레이할 수 있으며, 학교 곳곳에 구급약, 탄약, 총기(돌격소총 6종, 저격소종 2종, 샷건 3종, 연발유탄발사기 1종)가 출현합니다.
    다른 게임이라면 저렇게 몰려들면 거의 급박함이 느껴질 테지만 지금 아주 여유로운 상황입니다.
    샷건 탄환수가 200발 가까이 남았거든요. 게다가..
    벽을 넘나들 수 있어서 긴장감이 없습니다.ㅎㅎ
    아, 물론 적들도 벽을 넘어옵니다. 
    그래도 저렇게 대놓고 벽 넘나드는 모습 연출하지 않으면 적들은 대체로 건물로 들어올 때 문으로 들어옵니다.
    벽이 저러니 건물의 계단을 이용해 위로 올라갈 수 없습니다. 즉, 건물 2층에 생성되는 아이템은 획득하지 못합니다.
    좀비는 멍청한 편입니다.
    타 겜의 좀비처럼 다가오자마자 바로 공격이 아니라, 다가온 후 약간의 틈 이후 공격하는 식이라 그 때 좀비 방향으로 달리면 좀비가 공격을 못하고 주욱 밀립니다. 좀비의 헛스윙도 잦은 편입니다. 그래서 방심하다 깜짝 놀라는 경우도 있었죠.
    그래도 총기가 다양하니 이것저것 즐기는 맛이 있습니다.
    맵 이곳저곳에 배치된 폭발 드럼통 터트리는 재미도 있어요.
    연발 유탄발사기 이펙트도..크으.
    30단계까지는 재미있게 즐기는데, 그 이후부터는 슬슬 질리기 시작하다 35단계 전후로 탄환이 부족하게 됩니다.
    건물 2층의 아이템은 습득하지 못하니 1층에서만 획득해야 하는데 구급약 하나가 체력 50까지 채워주다보니 안먹게 되거든요.
    1층 상자 출현수는 제한되어 있어서 이때부터는 일부러 공격을 허용해주며 상자 먹으러 다녔어요.
    네.. 무한입니다.
    게임 클리어! 가 없고, 게임 오버! 만 있는 겜입니다.
    뭐 이렇게..ㅎㅎ
    현재 스팀평가 기준 '대체로 부정적'입니다.
    전 사람들이 남긴 평가보고 게임 즐겼어요.
    야하지도 않고, 재밌지도 않으며 좀비는 멍청하고, 벽은 뚫리는걸 넘어 보이기만하고 구현자체가 안되어 있다는 글을 보고 그 사실을 인지한 상태에서 플레이했
    2417
  • leonard253
    25.01.04
    지금 최고 딜
    난이도는 보통으로 했습니다.
    죽창의 맛을 보라
    음 맛있군
    3712
  • 여섯번째릴림
    25.01.31
    잘생긴 언니 둘은 무슨 생각 중일까
    "오늘 급식 별로다."
    "간짬뽕 먹고싶다"
    107
  • 이거맞다
    25.01.03
    굶주린 새끼양 재미있고 인상 깊게 했네요
    진짜 재미있게 했어요 오랫만에 비주얼노벨 불감증 좀 덜어낸 느낌입니다.
    중국 비주얼노벨은 보통 너무 스토리를 난잡하게 전개하는 경향이 있는데 이 겜은 그런것도  없어서 좋았어요.
    더빙도 중국어+일본어중에 선택 가능해서 중국어 더빙 싫어하는 분들도 하기 좋고요(전 역사배경이라 중국어로 했읍니다. 중일 양쪽 모두 더빙은 잘했어요) 
    사실 이 겜은 배급사가 2p게임즈에 중국 버프라고 해도 판매량도 좋은편이고(100만) 장르도 비주얼 노벨이라서 스토브에서 한글화 할 줄 알았는데 안(못)한 이유가 보이네요...
    게임 소재랑 묘사 때문에 청불 먹을 가능성이 존재합니다. 테샵 랜챗그가 청불 먹은거랑 비슷하게요. 이게 차라리 사야의 노래처럼 현실성이 없으면 모르겠는데 역사 배경이라 더더욱 소재 때문에 먹을 가능성이 존재합니다. 많이 팔려서 판권도 높게 부를 가능성도 높은데(스토브에서 들여온 중국 게임 중 비슷한 체급은 화산의 딸 정도일겁니다) 청불까지 먹어버리면 판매량이.. 
    여하튼 기대한만큼 재미있었네요. 비노벨 좋아하시는분들은 꼭 한번 해볼만 할거 같아요
    플레이타임은 전부 보는데 12시간 찍혔네요
    4024
  • 눈꽃막걸리
    25.01.10
    내 환수사 에키드나 커마해줘따
    커마도 해주고 염색도 해줬당
    이제 신규 헤어 나왔을 때 바꿔주기만 하면 끗!!
    3213
  • 캬로루
    25.01.06
    인디콘텐츠_흡혈귀 루트 초반 미세 팁
    흡혈귀 루트에 관해서 많이 나오는 얘기 중 하나가 이거죠
    "난이도"
    그래서 개인적으로 플레이하면서 유용하게 썼던 장비, 주의사항 등을 추려봤습니다
    물론 각자 플레이 성향이 다르기 때문에 참고 정도만 하시길
    들어가기에 앞서 난이도에 관해서 잠깐 얘기를 하자면, 피 묻은 발자취 업데이트와 함께 전투 난이도 조절 기능이 생겼어요
    그래서 초회차부터 난이도를 올려서 하시려는 분도 계시고 그런데, 하나 알아두셔야 할 게
    1. 유어 블라이트는 기본적으로 높은 난이도를 표방한 게임
    2. 특히 흡혈귀 루트는 개발팀 공인 초회차에 깨라고 만든 난이도가 아니라는 점
    3. 기존 유어 블라이트는 회차가 쌓일 수록 자동으로 난이도가 올라갔고, 낮추는 기능은 없었음
    즉, 굳이 따지면 '초장부터 난이도 높여서 해라'보다는 '까다로운 기믹 많아졌으니까 여차하면 난이도 낮춰서 편하게 해라'라는 취지가 더 강한 시스템이니까
    나는 어려운 게 좋으니까 올리겠다 < 이건 자유지만 해보고 너무 매우면 스트레스 받지 말고 조용히 낮추시면 됩니다
    이런 행동은 ㄴㄴㄴㄴㄴ
    0. 공통
    흡혈귀 루트에 들어서면 '불사'라는 특수한 상태를 지닌 적들이 다수 출현합니다
    이는 현재 난이도를 떠나서 게임이 늘어진다는 평가를 받게 하는 요소로 실제로 파밍이 끝난 다회차에서는 필드의 몹들을 요리조리 피하는 자신을 찾을 수 있습니다
    불사의 메커니즘은 HP가 0이 되는 순간 즉시 HP를 리필하는 게 아니라 일단 행동을 멈췄다가, 다음 턴에 불사 스택을 소모하여 HP를 회복하는 방식입니다
    따라서 행동 불능을 막아주는 압도와 조합될 경우 HP가 0이 된 상태로 아군을 줘패는 적을 볼 수 있습니다
    최악은 불사 + 압도 + 선제행동 조합으로 실제로 루트 중반부터 튀어나옵니다 
    불사 스택을 2이상 지닌 적들도 등장하며 당연히 보스 위치의 적들은 압도와 함께 불사 스택을 3이상씩 들고 다니기 때문에 늘 장기전을 염두해 두어야 합니다
    그래서 저는 흡혈귀 루트에서 만큼은 안정성과 유지력을 위해 파티에 보조 역할을 한 명 이상
    359
  • 촉촉한감자칩
    25.01.18
    님들은 키보드 다리 사용하시나요?

    강철 다리 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    키보드 뒤에 위치하여, 펼치거나 접어서 키보드의
    기울기를 조절할 수 있는 부위를 “키보드 다리”
    라고 부릅니다.

    이 다리는 초기
    “타자기”에서 기원한 요소
    입니다. 키를 깊이 눌러야 하는 타자기는 같은 높이에 키가 위치하면 다른 키를 중복해서 누르거나, 구분감이 좋지 못했기 때문이죠.

    특히 오타의 수정이 매우 어려운 타자기는, 기울기를 통해 누르는 키의 위치를 더욱 명확하게 파악 = 정확도를 높이는 하나의 방법이었습니다.

    초기 컴퓨터 시장의 강자인 IBM에서 발매된 M 모델 키보드가 키보드 다리를 도입함으로써, 오늘날의 표준으로 자리 잡게 되었죠.

    하필 이때 국제 표준화 기구 (ISO)에서도 “키보드는 다리를 이용해 높이를 조절할 수 있어야 한다.”라는 산업 표준안 ISO 9241-410을 제정해 버리면서 더욱 일반적으로 자리잡아 버렸죠.

    깊이 눌러야 하는 타자기 특성상, 충분히 높이가 확보되지 않으면 키를 누를 때 다른 키에 손가락이 걸릴 수 있었습니다.

    더불어서 이런 기울기가 있다면 상하 키에 대한 구분감이 좋아져서, 오타율이 줄어드는 효과도 분명히 있습니다.

    키캡 수준에서도 타이핑 정확도를 높이기 위해, 이와 유사한 기울기를 구현하기도 합니다. 이걸 일반적으로 “키보드 프로필” 또는 “키캡 프로필”이라고 합니다.

    다양한 키캡 프로필. 키캡으로 기울기를 구현해, 오타율을 줄이는 역할을 하기도 합니다.

    노트북을 사용하면 키보드보다 오타율이 높아지는 것도 이런 구분감이 부족하기 때문이죠.
    ▶ 하지만 손목 건강에 치명적인 “기울기”

    기울기를 사용하면 즉각적으로 오타율이 줄어들거나 키의 구분감이 확실해지는 것을 느낄 수 있다 보니,

    많은 사람들이 일단 키보드의 다리를 최고 높이로 세우는 것을 볼 수 있습니다.

    하지만 일반적인 타건 자세에서는
    손목이 뒤로 꺾이는 “배굴 자세”가 발생
    하게 됩니다.

    이렇게 손목이 뒤로 꺾인 배굴 자세가 문제입니다. 심지어 여기는
    손목 받침(팜레스트)를 쓰고 있음에도 잘못된 자세
    2830
  • 민트참새
    25.02.22
    트러블슈터 본편 엔딩 봤습니다
    허접한 실력이라 난이도는 못 높이고 일반으로 진행했네요 ㅋㅋㅋ
    게임이 계속 진행해도 양파 까듯 새로운 요소가  나와서 정신없이 클리어했습니다
    초반에 알 사장과 시온 둘로만 진행할 때가 좀 힘들었는데, 스토리 빨리 미니까 동료 늘어나면서 본격적으로 재미가 붙더라고요
    공략은 안 봐도 대체로 상관 없었지만, 추가 특성은 나무위키나 다른 사이트 공략을 참고하는 게 좋은 거 같았습니다
    (훈련서와 시간은 소중하니까요)
    이제 dlc 달리러 가봐야겠습니다
    2220
  • 무난이다옹
    25.01.27
    작아진 랑디 애니메이션
    다음엔 더 높은 퀄리티로
    102
  • dmol2279
    25.01.11
    인디콘텐츠_게임이 별로여도 내가 재밌으면 뭐 어때 :: Anime Girls: Highschool of Dead
    이 게임은 학교를 배경으로 여학생을 조종하며 좀비들을 총으로 처치하며 생존하는 게 목표입니다.
    총 8명의 여학생을 플레이할 수 있으며, 학교 곳곳에 구급약, 탄약, 총기(돌격소총 6종, 저격소종 2종, 샷건 3종, 연발유탄발사기 1종)가 출현합니다.
    다른 게임이라면 저렇게 몰려들면 거의 급박함이 느껴질 테지만 지금 아주 여유로운 상황입니다.
    샷건 탄환수가 200발 가까이 남았거든요. 게다가..
    벽을 넘나들 수 있어서 긴장감이 없습니다.ㅎㅎ
    아, 물론 적들도 벽을 넘어옵니다. 
    그래도 저렇게 대놓고 벽 넘나드는 모습 연출하지 않으면 적들은 대체로 건물로 들어올 때 문으로 들어옵니다.
    벽이 저러니 건물의 계단을 이용해 위로 올라갈 수 없습니다. 즉, 건물 2층에 생성되는 아이템은 획득하지 못합니다.
    좀비는 멍청한 편입니다.
    타 겜의 좀비처럼 다가오자마자 바로 공격이 아니라, 다가온 후 약간의 틈 이후 공격하는 식이라 그 때 좀비 방향으로 달리면 좀비가 공격을 못하고 주욱 밀립니다. 좀비의 헛스윙도 잦은 편입니다. 그래서 방심하다 깜짝 놀라는 경우도 있었죠.
    그래도 총기가 다양하니 이것저것 즐기는 맛이 있습니다.
    맵 이곳저곳에 배치된 폭발 드럼통 터트리는 재미도 있어요.
    연발 유탄발사기 이펙트도..크으.
    30단계까지는 재미있게 즐기는데, 그 이후부터는 슬슬 질리기 시작하다 35단계 전후로 탄환이 부족하게 됩니다.
    건물 2층의 아이템은 습득하지 못하니 1층에서만 획득해야 하는데 구급약 하나가 체력 50까지 채워주다보니 안먹게 되거든요.
    1층 상자 출현수는 제한되어 있어서 이때부터는 일부러 공격을 허용해주며 상자 먹으러 다녔어요.
    네.. 무한입니다.
    게임 클리어! 가 없고, 게임 오버! 만 있는 겜입니다.
    뭐 이렇게..ㅎㅎ
    현재 스팀평가 기준 '대체로 부정적'입니다.
    전 사람들이 남긴 평가보고 게임 즐겼어요.
    야하지도 않고, 재밌지도 않으며 좀비는 멍청하고, 벽은 뚫리는걸 넘어 보이기만하고 구현자체가 안되어 있다는 글을 보고 그 사실을 인지한 상태에서 플레이했
    2417
  • leonard253
    25.01.04
    지금 최고 딜
    난이도는 보통으로 했습니다.
    죽창의 맛을 보라
    음 맛있군
    3712
  • 여섯번째릴림
    25.01.31
    잘생긴 언니 둘은 무슨 생각 중일까
    "오늘 급식 별로다."
    "간짬뽕 먹고싶다"
    107
  • 이거맞다
    25.01.03
    굶주린 새끼양 재미있고 인상 깊게 했네요
    진짜 재미있게 했어요 오랫만에 비주얼노벨 불감증 좀 덜어낸 느낌입니다.
    중국 비주얼노벨은 보통 너무 스토리를 난잡하게 전개하는 경향이 있는데 이 겜은 그런것도  없어서 좋았어요.
    더빙도 중국어+일본어중에 선택 가능해서 중국어 더빙 싫어하는 분들도 하기 좋고요(전 역사배경이라 중국어로 했읍니다. 중일 양쪽 모두 더빙은 잘했어요) 
    사실 이 겜은 배급사가 2p게임즈에 중국 버프라고 해도 판매량도 좋은편이고(100만) 장르도 비주얼 노벨이라서 스토브에서 한글화 할 줄 알았는데 안(못)한 이유가 보이네요...
    게임 소재랑 묘사 때문에 청불 먹을 가능성이 존재합니다. 테샵 랜챗그가 청불 먹은거랑 비슷하게요. 이게 차라리 사야의 노래처럼 현실성이 없으면 모르겠는데 역사 배경이라 더더욱 소재 때문에 먹을 가능성이 존재합니다. 많이 팔려서 판권도 높게 부를 가능성도 높은데(스토브에서 들여온 중국 게임 중 비슷한 체급은 화산의 딸 정도일겁니다) 청불까지 먹어버리면 판매량이.. 
    여하튼 기대한만큼 재미있었네요. 비노벨 좋아하시는분들은 꼭 한번 해볼만 할거 같아요
    플레이타임은 전부 보는데 12시간 찍혔네요
    4024
10
갤럭시 테일즈 : 스토리 오브 라푼젤
-50%
₩ 7,750
10
갤럭시 테일즈 : 스토리 오브 라푼젤
-50%
₩ 7,750
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기가배시 (GigaBash) : 괴수 몬스터 대난투
-100%
₩ 0
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무한의 주술 (Infinite Incantation)
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나이트 오버로디드 (Knight Overloaded)
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샌드 오브 살자르 (Sands of Salzaar)
₩ 15,500
86
올드 월드 (Old World)
-50%
₩ 19,950
91
블랙 하트 (시크릿 플러스)
₩ 15,000
103
러브 딜리버리
₩ 15,500
  • 10
    갤럭시 테일즈 : 스토리 오브 라푼젤
    -50%
    ₩ 7,750
    21
    기가배시 (GigaBash) : 괴수 몬스터 대난투
    -100%
    ₩ 0
    31
    무한의 주술 (Infinite Incantation)
    -100%
    ₩ 0
    42
    프렌치커넥션 (시크릿 플러스)
    ₩ 17,900
    56
    나이트 오버로디드 (Knight Overloaded)
    -100%
    ₩ 0
  • 66
    Under the blue horizon - Aquarium
    -100%
    ₩ 0
    71
    샌드 오브 살자르 (Sands of Salzaar)
    ₩ 15,500
    86
    올드 월드 (Old World)
    -50%
    ₩ 19,950
    91
    블랙 하트 (시크릿 플러스)
    ₩ 15,000
    103
    러브 딜리버리
    ₩ 15,500
게임 리뷰
  • 젤다 / 몬헌 덕들이라면 충분히 구매해볼만한 작품스토리를 전개하는 방식이나 이를 그래픽으로 전개하는 연출도 충분히 만족스러움특히 빛을 표현하는 것이라던가 플레이를 이어나가는 배경이 이뻐서 눈이 즐거움그래픽 덕분에 부여하는 스토리에대한 몰입감도 높아서 앞으로 계속 플레이할듯금액 때문에 말성인다? 그냥 구매 추천!! 
  • 다른 곳에서도 핫해서 사봤음게임 플레이가 굉장히 부드럽고 자유도가 높아서 "이거 가능할까?" 하고 시도해 보면 정말 가능한 순간이 많음!물리 기반의 전투와 시스템에 신경 많이 써서 추천할만함
  • 이 게임은 보스전이 특히 재미있고, 다양한 마법을 활용해서 어떻게 공략할지 고민하는 재미가 뛰어납니다.아직 초반 단계이지만 생각보다는 퀄리티가 더 좋고, 텍스트와 스토리도 분량이 많은데 한글로 즐길 수 있으니까 좋네요
  • 젤다 / 몬헌 덕들이라면 충분히 구매해볼만한 작품스토리를 전개하는 방식이나 이를 그래픽으로 전개하는 연출도 충분히 만족스러움특히 빛을 표현하는 것이라던가 플레이를 이어나가는 배경이 이뻐서 눈이 즐거움그래픽 덕분에 부여하는 스토리에대한 몰입감도 높아서 앞으로 계속 플레이할듯금액 때문에 말성인다? 그냥 구매 추천!! 
  • 다른 곳에서도 핫해서 사봤음게임 플레이가 굉장히 부드럽고 자유도가 높아서 "이거 가능할까?" 하고 시도해 보면 정말 가능한 순간이 많음!물리 기반의 전투와 시스템에 신경 많이 써서 추천할만함
  • 이 게임은 보스전이 특히 재미있고, 다양한 마법을 활용해서 어떻게 공략할지 고민하는 재미가 뛰어납니다.아직 초반 단계이지만 생각보다는 퀄리티가 더 좋고, 텍스트와 스토리도 분량이 많은데 한글로 즐길 수 있으니까 좋네요
프리스타일2스포츠꼭 해봐야할조작중심무료
트라인 3: 힘의 유물 (Trine 3: The Artifacts of Power)액션스토브한글화3D-20% ₩ 18,400
이터널 스트랜드 (Eternal Strands)액션스토브한글화판타지₩ 42,000
건도그 - 태양계 이야기 (Stories from Sol: The Gun-Dog)비주얼 노벨스토브한글화픽셀그래픽₩ 18,500
메타 고스트: 더 브레이킹 쇼 (Meta-Ghost: The Breaking Show)액션스토브한글화로그라이트₩ 19,500
스택랜드 (Stacklands)전략2D마우스만 사용₩ 8,800
미스트워드 (Mistward)전략귀여운카툰풍₩ 13,500
클리키랜드 (clickyland)전략₩ 5,600
에코즈 오브 더 플럼 그루브 (Echoes of the Plum Grove)시뮬레이션₩ 21,500
디비에이터 (Deviator)액션높은 난이도콘트롤러 지원₩ 9,000
결사전 노래 (Songs of Death)전략스토브한글화꼭 해봐야할₩ 7,800
블랙 하트비주얼 노벨STOVE ONLY꼭 해봐야할₩ 12,000
천연만화 (Senren * Banka)비주얼 노벨스토브한글화애니₩ 36,000
사니양 연구실비주얼 노벨2024스토브인디어워즈수상작애니₩ 25,500
샌드 오브 살자르 (Sands of Salzaar)RPG스토브한글화2024스토브인디어워즈수상작₩ 15,500
Looking for Aliens캐주얼2D마우스만 사용-70% ₩ 2,670
살아남아라 무도가액션픽셀그래픽2D-30% ₩ 3,920
Necroking어드벤처픽셀그래픽2D-35% ₩ 3,640
Necrosmith 2어드벤처픽셀그래픽2D-50% ₩ 4,450
Necrosmith어드벤처픽셀그래픽2D-60% ₩ 1,360
Wall World액션픽셀그래픽2D-65% ₩ 2,730
비홀더 3 (Beholder 3)어드벤처스토브한글화2D-60% ₩ 7,800
비홀더 2 (Beholder 2)어드벤처2D한글화-75% ₩ 4,870

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